博客
关于我
UE4给flash发送消息
阅读量:337 次
发布时间:2019-03-04

本文共 556 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、目的

了解如何在UE4中让Flash接收消息。


二、参考

  • MFC和Flash交互及库的使用

    可以使用and库,在UE4中同样适用。

  • UE4 C++与Blueprint调用

    尝试实现调用失败,后续进行优化。

  • 成功案例

    通过代码实现成功。


  • 三、操作

  • 实现UE4与Flash的消息传递

    void AMyHUD::SetSingal2flash(FString _string, int _e, bool _bool) {    // 将FString转换为标准C++字符串    std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*_string));    // 将字符串转换为const char*类型    const char* c = MyStdString.c_str();    // 预定义Flash函数参数    FastFlashArg argv[3] = { c, _e, _bool };    // 调用Flash函数    FastFlashCallFunction(pFlash, "GetUE4Singal", argv, 3);}
  • 优化代码结构

    通过添加注释和代码块使代码更易读。


  • 四、总结

    通过以上方法,成功实现了UE4与Flash之间的消息传递功能。

    转载地址:http://mksq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    node全局对象 文件系统
    查看>>
    Node出错导致运行崩溃的解决方案
    查看>>
    Node响应中文时解决乱码问题
    查看>>
    node基础(二)_模块以及处理乱码问题
    查看>>
    node安装卸载linux,Linux运维知识之linux 卸载安装node npm
    查看>>
    node安装及配置之windows版
    查看>>
    Node实现小爬虫
    查看>>
    Node提示:error code Z_BUF_ERROR,error error -5,error zlib:unexpected end of file
    查看>>
    Node提示:npm does not support Node.js v12.16.3
    查看>>
    Node搭建静态资源服务器时后缀名与响应头映射关系的Json文件
    查看>>
    Node服务在断开SSH后停止运行解决方案(创建守护进程)
    查看>>
    node模块化
    查看>>
    node模块的本质
    查看>>
    node环境下使用import引入外部文件出错
    查看>>
    node环境:Error listen EADDRINUSE :::3000
    查看>>
    Node的Web应用框架Express的简介与搭建HelloWorld
    查看>>
    Node第一天
    查看>>
    node编译程序内存溢出
    查看>>
    Node读取并输出txt文件内容
    查看>>
    node防xss攻击插件
    查看>>